Die Wahrheit der „Blue Whale“-Herausforderung: Ein Spiel, von dem gesagt wird, dass es Teenager „gehirnwäsche“ soll, um Selbstmord zu begehen

Die Behauptung ist, dass das Spiel 'Blue Whale' für mehr als 130 Selbstmorde in Russland verantwortlich war.

Blauwal, Blauwal Maharashtra, Sindhudurg-Küste, Blauwal Sindhudurg-Küste, Sindhudurg-Küste Maharasthra-Küste, Delfine Mumbai, Entwicklungsprogramm der Vereinten Nationen, UNDP, Blauwal in Indien, Indian Express, Express NewsDas Problem, von dem solche Spiele und zum Selbstmord ermutigenden Online-Gruppen gedeihen, ist die Anfälligkeit emotional oder sozial marginalisierter Jugendlicher für selbstverletzendes Verhalten und Selbstmordgedanken – was leider ein grenzüberschreitendes Phänomen ist. [Bild zu Darstellungszwecken.]

Was hat es also mit der schattenhaften Selbstmordherausforderung des Blauwals auf sich, die anscheinend einen jungen 'Spieler' einer Gehirnwäsche unterziehen kann, damit er sich umbringt? Es wird gesagt, dass dieses Spiel junge Teenager auf Social-Media-Sites erreichen kann, wenn sie bestimmte Hashtags unterstützen und sich in einigen Gruppen engagieren. Wenn sich der Spieler für das Spiel anmeldet, wird ihm oder ihm ein Administrator zugewiesen, der ihm 50 Tage lang eine tägliche Aufgabe zur Verfügung stellt, von der er einen fotografischen Nachweis der Fertigstellung senden muss. Diese Aufgaben sind anfangs einfach genug, wie das Anschauen eines Horrorfilms oder das Aufwachen zu ungewöhnlichen Zeiten, aber schließlich wird ihnen gesagt, dass sie sich selbst Schaden zufügen sollen. Aber am 50. und letzten Tag werden sie aufgefordert, sich umzubringen. Wer kalte Füße bekommt, dem droht, dass der Administrator alle seine Informationen besitzt und ihm oder seinen Lieben Schaden zufügen würde. Die Behauptung ist, dass Blauwale für mehr als 130 Selbstmorde in Russland verantwortlich sind.

Weltweit kursieren Gerüchte über ein anwendungsbasiertes schattenhaftes Selbstmordherausforderungsspiel namens Blue Whale, das sich in das Telefon der Benutzer hackt und nicht gelöscht werden kann. Aber das scheint falsch zu sein. App-Stores wie Google, Apple oder Windows würden solche zwielichtigen Entitäten auf ihren Plattformen nicht zulassen und zulassen. Selbst eine Torrent-Suche nach Blue Whale-Spiel wird diese bestimmte Entität nicht ergeben. Stattdessen gibt es andere harmlose Apps mit ähnlichen Namen, darunter eine zum Betrachten von Blauwalen durch ein VR-Headset, die Kollateralschäden waren, da Leute, die aufgeregt nach dem berüchtigten Blauwal-Selbstmordspiel jagen, alles so genannte herabwürdigen.

Die Erzählungen sind wie Comic-Schrecken. Aber Angst und Panik und der Wunsch, alles zu glauben, was Sie lesen, werden nicht helfen. Aber schauen wir uns das genauer an. Das Phänomen und die Geschichten sind russischen Ursprungs – einem Land mit den zweithöchsten Selbstmordraten bei Teenagern der Welt (nach Neuseeland).

Der russische Twist

Eine investigative Story vom 16. Mai 2016 in der unabhängigen russischen Zeitung, Nowaja Gaseta , behauptete zunächst die Existenz von Todesgruppen in Russlands beliebtestem Social-Media-Netzwerk VKontakte (auch bekannt als VK), die junge Teenager umgarnen und zum Selbstmord anstiften. Die Geschichte basiert auf den Recherchen einer Mutter, deren 12-jährige Tochter Selbstmord begangen hatte, über die Online-Aktivitäten ihres toten Kindes und die die Informationen teilen wollte, um weitere Tragödien zu verhindern. Laut diesem Bericht gab es zwischen November 2015 und April 2016 in Russland etwa 130 gemeldete Selbstmorde bei Jugendlichen, und die Mehrheit dieser Kinder, die sich das Leben nahmen, gehörten zu denselben Social-Media-Gruppen im Internet – Todesgruppen.

Laut vielen Berichten in diesem speziellen Fall, darunter einem von Ekaterina Sinelschikova in Russian Beyond the Headlines, die namen von diesen [Tod] Gruppen mögen auf den ersten Blick harmlos erscheinen – Silent House, Sea of ​​Whales oder das mysteriöse #f57, aber sie enthalten pompöse, beredte Zitate über die Sinnlosigkeit des Lebens und populäre Lieder zum gleichen Thema . Laut Novaya Gazeta gibt es nicht weniger als 1.500 VKontakte-Communities, die Kinder ermutigen, auf die eine oder andere Weise Selbstmord zu begehen.

Online-Gruppen zur Selbstverletzung

Seit den Anfängen des Internets haben sich neben seinen überwiegend positiven Effekten und der Verbreitung verschiedener Unterstützungsnetzwerke auch Nischengruppen entwickelt, die ungesundes und schädliches Verhalten fördern, etwa solche, die das Schneiden oder magersüchtiges und bulimisches Verhalten fördern oder Selbstverletzungs- und Selbstmordgefühle bei Teenagern fördern . Diese funktionieren ähnlich wie der Einstieg in eine schlechte Offline-Gesellschaft.

Nur ein kleiner Prozentsatz von Teenagern, die mit Depressionen konfrontiert sind, insbesondere wenn sie von unterstützenden Freunden und Familie isoliert sind, wagt sich bekanntlich in diese Gruppen, aber die Auswirkungen mehrerer Besuche können ihr Verhalten verschlimmern, schreibt die Kinderpsychologin Michele Ybarra, die auf diesem Gebiet arbeitet von Internet-Viktimisierung und Cybermobbing, auf Psychology Today.

VKontakte, das sich rühmen kann, das zweitgrößte soziale Netzwerk der Welt zu sein und in Russland weitaus beliebter als Facebook ist, hat eine überwiegend junge Bevölkerungsgruppe mit einer überwiegenden Mehrheit seiner Nutzer unter 30 Jahren. Es ist jedoch nicht bekannt, dass es sehr sicher für seine beeinflussbaren jugendlichen Benutzer. Die Wikipedia-Seite von VKontakte zitiert eine Studie von Kaspersky Lab, einem russischen multinationalen Unternehmen, das sich auf Cybersicherheitsprodukte spezialisiert hatgewährt jungen Nutzern eEinfacher Zugriff auf pornografische Bilder, Videos und andere solche Materialien, die innerhalb bestimmter Gruppen und Gemeinschaften auf der Plattform geteilt werden.

Ist Blauwal die Ursache für Selbstmorde?

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Die Geschichte von Novaya Gazeta implizierte, dass die gemeinsame Beteiligung an der Gruppe auf ihre Kausalität bei den Selbstmorden hinwies. Dies allein garantiert jedoch keine Kausalität für diese Gruppen, da Jugendliche mit bereits bestehenden Suizidgedanken wahrscheinlich von ähnlichen Online-Clustern angezogen werden, auf der Suche nach Gleichgesinnten. Laut einer Untersuchung von Radio Free Europe gibt es in den polizeilichen Ermittlungen zu den zitierten russischen Teenager-Selbstmorden noch keine offizielle Erwähnung von Todesgruppen oder dem Blauwal-Spiel. Der Punkt ist, dass bei den Selbstmorden, die angeblich durch das Blue Whale-Spiel verursacht wurden, die Verantwortung immer noch im Stadium des Verdachts / der Theorie liegt, und selbst dann kann das Spiel kaum direkt verantwortlich gemacht werden.

Laut Sinelschikova gibt es in Russland ein Gesetz, um Websites zu schließen, die Selbstmord fördern, aber das Problem ist, dass neue auftauchen, sobald alte geschlossen werden. Im Parlament gibt es Gespräche über eine Ausweitung der Kriminalität. Während soziale Netzwerke und das Parlament in Russland dazu übergegangen sind, sogenannte Gruppen von Tod, Sie können durchaus gegen eine urbane Legende kämpfen , schreibt Leonid Bershidsky für Bloomberg, der den Fokus der Behörden für falsch hält. Die offensichtliche Bedrohung ist bekannt: Die tragisch hohen Selbstmordraten in Ländern, die nach dem Fall der Sowjetunion kämpfen, sind das Ergebnis viel breiterer gesellschaftlicher Missstände , er schreibt. Untersuchungen zufolge sind familiäre Zwietracht und Not eine der Hauptursachen für Selbstmorde unter Jugendlichen in Russland. Auch die Schulen bieten in der Regel keine Atempause, da die Einrichtungen in der Regel unterfinanziert und personell unterbesetzt sind und weithin dafür kritisiert werden, dass sie das Thema Mobbing unter Kindern vernachlässigen. Alkoholmissbrauch und die Frustration, in einem korrupten System zu leben, in dem mangelnde Verbindungen zu den wirtschaftlich und politisch Mächtigen die Wachstumschancen immer noch trüben, sind weitere bekannte Faktoren. Mit anderen Worten, es ist durchaus möglich, dass es sich bei den Selbstmorden, die im Zusammenhang mit dem Blue Whale-Spiel vermutet werden, um Jugendliche handelt, die bereits ein hohes Risiko haben, ihr Leben zu beenden. Das Spiel kann als Wendepunkt gewirkt haben.

Die Verletzlichkeit emotional oder sozial marginalisierter Jugendlicher

Die meisten Teenager (und Erwachsene) mit gesundem Verstand und einem unterstützenden Netzwerk zu Hause und in der Schule werden wahrscheinlich nicht über dieses Spiel stolpern oder einer Gehirnwäsche unterzogen werden. Dies soll nicht heißen, dass das Blue Whale-Spiel nicht existiert und dass es möglicherweise nicht das Potenzial hat, mehr Selbstmorde unter Jugendlichen zu romantisieren und zu fördern. Aber Blue Whale Herausforderung ungeprüfter Gerüchte kann einfach ein Schlagwort sein, das die ganze Aufmerksamkeit erregt, wenn tatsächlich Selbstmord-fördernde Online-Gruppen hinter der Decke stecken. Das Problem, an dem sie gedeihen, ist die Anfälligkeit für selbstverletzendes Verhalten und Selbstmordgedanken bei emotional oder sozial marginalisierten Jugendlichen – was leider ein grenzüberschreitendes Phänomen ist. Ein russischer Hintergrund ist für ihre Verbreitung unnötig, was offensichtlich ist, da auch Eltern und Pädagogen in anderen Ländern besorgt sind, dass die Welt der sozialen Medien und Online-Videos zunehmend die Köpfe der Jugendlichen beansprucht. Eine Schule in Singapur hat kürzlich Sensibilisierungs- und Nachbesprechungsgespräche zu den Themen der beliebten Netflix-Serie durchgeführt 13 Gründe warum mit seinen Schülern, da die Show den Selbstmord eines Teenagers aufwendig dramatisiert.

Die Hysterie um das Blue Whale-Selbstmordspiel muss sich wieder auf Themen der jugendlichen Depression konzentrieren, die dazu einladen. Die Ursachen der Verletzlichkeit junger Heranwachsender anzugehen und mit ihnen über solche schädlichen Gruppen und deren Inhalt zu sprechen, ist vielleicht eine bessere Verteidigung gegen Blauwal und Co, als in Panik von halbgaren Sensationsmeldungen zu geraten. Jugendliche und Schüler müssen wissen, wie sie sich gegenseitig unterstützen können und an wen sie sich in Notfällen bedingungslos wenden können.